La partie un peu difficile de l'apprentissage de la contrée est bien sûr d'assimiler les règles... Mais une fois cela fait, vous pouvez vous attaquer à ce qui donne tout son croustillant au jeu...
Certains des termes ne sont pas spécifiques à la contrée, d'autres ne le sont qu'à certains joueurs...
Par ailleurs, si l'un des joueurs fait discrètement allusion à quoi que ce soit concernant des moustiques, des sentiments, des fenêtres ou bien de la chance (comprenne qui pourra !), vous pouvez vous dire qu'il y a gruge (plus précisément annonce non conventionnelle) sous roche !
Tout d'abord, je vous donne le système d'annonce le plus simple et le plus standard qui permet à des joueurs qui ne se connaissent pas de joueur ensemble :
Les annonces supérieures peuvent être ou non significatives : c'est là que commence le travail d'équpe. Il reste tout de même de règle générale que l'on monte de 10 points par as pour toute réponse à une annonce supérieure à 100 ! Les enchères sont une phase très importante d'une manche, il faut donc avoir une système d'annonces bien au point avec son partenaire !!! Je signale d'ailleurs que l'exemple de système d'annonces donné ci-dessus n'a rien d'officiel, et que l'on est tout à fait invité à en concocter un à sa sauce personnelle !!!
Les règles de comportement générales pendant le jeu sont, pour l'attaque de contrôler l'atout, c'est à dire de faire tomber tous les atouts de la défense en faisant des tours d'atouts. La défense quant à elle doit s'appliquer à faire couper l'attaque sur des plis de faible valeur, et à rentabiliser ses cartes maîtresses.
Pendant le déroulement du jeu :
Il faut garder toujours à l'esprit que le dernier pli vaut dix points, et qu'il faut donc tout faire pour l'emporter ! Par ailleurs, avant de contrer quelqu'un, ne pas oublier que la belote vaut vingt points et peut en sauver plus d'un... De plus, lors d'un contrat un peu serré, il be faut pas hésiter à user et à abuser des impasses, qui peuvent se révéler très intéressantes.
On vous identifiera par ailleurs comme vrai joueur de contrée par le fait que vous aurez toujours une jeu de 32 cartes sous la main, et surtout par la feuille de score que vous utiliserez :
Vous y inscrirez dans la colonne N (comme Nous) le score de votre équipe et dans la colonne E (comme ... Eux, oui, bravo !) le score de vos adversaires... A cela vous serez reconnu comme contreur !!!
Contrairement à la plupart des jeux, le fair-play à la contrée n'est pas une règle fondamentale !!! En fait, il s'agirait plutôt de trouver un juste milieu entre fair-play et mauvais esprit... Typiquement, dans une partie amicale, la gruge, dans la mesure où elle n'est pas trop bourrine, peut être acceptée pendant les enchères (d'où l'intérêt des annonces non conventionnelles !!!). Par ailleurs, lors de moments critiques (fin de partie, manche contrée ou capot), le fait d'essayer de déstabiliser un adversaire (en lui jetant à la gueule un "Tu es gros et laid", par exemple : private joke !!!) n'est pas forcément à exclure... Je ne peux pas non plus exclure la possiblité, lorsque l'on joue avec des débutants, d'abattre son jeu en disant que l'on ferme (ie que l'on est maître partout), alors que cela n'a rien d'évident...
Enfin, il faut garder en mémoire que la contrée trouve son terrain de prédilection dans le Sud : autrement dit, la flemmardise (j'assume mes propos, étant du Sud et flemmard !) est de rigueur... En particulier, une règle est que la distribution est fatigante et qu'il convient donc de tout faire en sorte pour faire distribuer un adversaire à sa place (en coupant, alors que ce n'est pas son tour, par exemple...). Ceci a en plus l'avantage de donner la main à l'équipe dont on fait partie...
On peut utiliser avec parcimonie et habilité de mauvaise foi, mais toujours avec un respect minimum de ses adversaires, sous peine de rendre les parties peu intéressantes et ... très courtes !